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Giochi di matematica per la 1ª elementare: insegna il Mancala in una lezione
Guida per insegnanti + genitori
Giochi di matematica per la 1ª elementare: insegna il Mancala in una lezione
Usa questa guida di una pagina per insegnare rapidamente il Mancala, quindi lascia che gli studenti esercitino il conteggio e la strategia attraverso il gioco.
Perché il Mancala funziona per la matematica in 1ª elementare
Sviluppa la corrispondenza biunivoca mentre gli studenti distribuiscono i semi sulla scacchiera.
Rafforza le abilità di subitizzazione (riconoscimento immediato delle quantità) e l'addizione semplice nel calcolo dei totali nei granai.
Supporta direttamente gli obiettivi didattici per le operazioni e il pensiero algebrico.
Attività cinestetica a bassa preparazione, ideale per i laboratori di matematica e l'istruzione in piccoli gruppi.
Materiali
Una scacchiera Mancala per coppia
48 semi, perline o segnalini (4 in ogni buca piccola)
Opzionale: foglio segnapunti per lo studente
Configurazione rapida
Posiziona due giocatori l'uno di fronte all'altro.
Metti 4 semi in ogni buca piccola; tieni i granai vuoti.
Ogni giocatore usa le sei buche più vicine a lui.
Come si gioca
Il giocatore 1 raccoglie tutti i semi da una buca del suo lato.
Lascia cadere un seme in ogni buca successiva procedendo in senso antiorario.
Metti un seme nel tuo granaio, ma salta quello dell'avversario.
Se il tuo ultimo seme cade nel tuo granaio, ottieni un turno extra.
Se il tuo ultimo seme cade in una buca vuota del tuo lato, cattura i semi opposti.
Il gioco termina quando un lato è vuoto; conta i semi in ogni granaio per decretare il vincitore.
Domande di matematica per la 1ª elementare
Prima di iniziare, usa la subitizzazione o il conteggio per vedere quanti semi hai in mano.
Dimostra la corrispondenza biunivoca contando ad alta voce mentre lasci cadere ogni seme.
Quanti altri semi ti servono per arrivare a 10 nel tuo granaio?
Quale mossa ti permette di atterrare esattamente nel tuo granaio? A quante buche di distanza si trova?
Suggerimento didattico: Gioca un breve round dimostrativo, poi fai una pausa dopo ogni turno e poni una domanda sul conteggio prima di continuare.
mancala.com
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